lunes, 23 de abril de 2012

Ghost Armor Capitulo 2

 Ghost Armor: El Fin de la Utopía y el Comienzo de la Magia

Cuenta la leyenda que hace 5 años, existió el reino de Mirage; un reino utópico que logró la existencia pacífica  entre la tecnología y la magia, pero un día la utopía y la paz terminaron, la ciudad de mirage fue destruida por un traidor y por un solo monstruo sin forma e invisible y con la armadura de un guerrero, la ciudad fue asolada y destruida por esta invocación de un mago traidor que llevo al reino de Mirage a la exintición, y a sus habitantes obligarlos a huír o a morir, 5 años han pasado desde que Mirage fue destruida y ahora no es más que escombros y ruinas, aquel monstruo sin forma que destruyo la ciudad al parecer cumplió su cometido y después de eso desapareció sin dejar rastro.

Algunos dicen que su mago lo destruyo, otros que se la bestia se unió a los orcos; otros dicen que el monstruo quedó sepultado en las ruinas de Mirage esperando vengarse de su creador, e incluso algunos piensan que el monstruo sigue suelto al monstruo lo llamaron Ghost Armor (La Armadura Fantasma).

El mundo en 5 años no ha cambiado mucho solo las guerras se han vuelto peores, los magos contra los humanos y estos contra los orcos 3 razas enemigas y que luchan por eliminar o dominar sobre las otras dos.

Los Elfos no suelen meterse en esta clase de "superficialidades" como los elfos suelen llamarles, consideran a los orcos la clase más baja y repulsiva, a los humanos solo los catalogan de tontos, y en cuanto a los magos solo los consideran una raza de humanos solo un poco más inteligentes.

Los Elfos son poderosos Guerreros y Magos, poseen grandes conocimientos de guerra y magia, al único humano al que los elfos respetan es aún mago anciano o a un gran guerrero con sentido de la justicia, cuando Varlein murió los elfos lo lamentaron grandemente al punto de que sí encuentran un humano con dotes para ser un gran guerrero o un gran mago, los elfos lo adoptan y lo convierten en uno de ellos.

Los Elfos dicen aceptar a aquellos que lo merezcan y como pueden ver el futuro saben que tan grande será cualquier humano o mago con el que hagan contacto.

A las Fueras de una pequeña Aldea llamada Hexhan que significa Tierra de Magos en su lengua original, llegó un hombre con el aspecto de ser un vagabundo y 2 niños lo encuentran y arrastrandolo y con mucha dificultad despues de haber caído el hombre fue llevado hasta la Líder de la aldea, la cual resulta ser una Elfa de aspecto muy joven.

lunes, 16 de abril de 2012

Ghost Armor Capitulo 1

En un mundo que a primera vista se parece al nuestro, existía la magia, la ciencia y muchas criaturas que habitaban con los humanos.

Pero la Ciencia no podía Explicar la Magia; y la magia no tenía origen aparente, leyendas cuentan que su origen proviene de la energía que da vida al universo, otros dicen que se deriva del Ying Yang, otros dicen que se deriva de la Fuente  universal a la cual llamaron Dios, pero esa es otra historia.

Cuenta la Leyenda que hace mucho tiempo existió un guerrero muy poderoso era un humano muy bueno en combate que derrotaba bestias, orcos y magos con facilidad, su nombre era varlein que significa valiente en el idioma de las hadas.

Peleando para un Rey justo que velaba por su pueblo, caracterizado por ser un rey con un territorio pequeño pero que había logrado la utopía de que la magia y la tecnología vivieran juntas, una fortaleza impenetrable con ingeniería muy elaborada llena de trampas y encantamientos donde los ingenieros y los magos trabajaban juntos por una ciudad mejor, que se autosostenía con una economía sólida y en crecimiento incluso alarmante para los reinos vecinos.

Varlein salió como el general de un ejército de magos y soldados, a luchar para proteger aldeas vecinas que eran atacadas por el reino de Bructa que significa violencia en el idioma de los orcos, estos seres erán la clase más baja de la oscuridad y de los elfos, y su especie se caracterizaba por comer humanos o en su defecto magos al final el mago no era más que un humano con poderes mágicos.

Salieron atacar y mientras la ciudad era destruida los aldeanos eran llevados a la capital del reino la cual tenía una enorme muralla y una barrera mágica que no dejaba pasar a nadie que no fuera del reino o tenga pensamientos contrarios al reino esto para no permitir traidores en la ciudad.

Varlein atacaba con fuerza su gran destreza física y velocidad superaba los ataques de los magos y aún más la de los soldados, los magos o magos de batalla peleaban a larga distancia lanzando hechizos de fuego o energía que debilitara al enemigo, los soldados sin magia peleaban a corta distancia para que los magos de batalla pudieran lanzar hechizos sin contratiempos, pero varlein era la ofensiva perfecta el solo mataba 3 orcos con un movimiento, hasta que los orcos se concentraron en varlein eran tantos que incluso  los magos de batalla y los soldados estaban rodeados mientras varlein peleaba y peleaba; y la batalla no parecía tener fin ya no podía resistir más hasta que llegaron los refuerzos los invocadores eran magos que podían invocar monstrous o bestias para defenderse a ellos o al reino y los invocadores; dieron vida a una roca del tamaño de 2 casas pequeñas e invocaron un golem que ayudo a los magos y soldados a destruir a los orcos, pero varlein quedo muy herido en la batalla los orcos eran demasiados, los invocadores tambien tenían algo de magia curativa pero las heridas de varlein eran antimágicas, lo que significaba que los orcos había usado armas hechas de cadáveres  y con energía mágica lo que anulaba cualquier magia de restauración o sanación por lo que llevaron a varlein al reino a que los médicos no mágicos hicieran algo por él.